日期
2023年07月11日
時間
19:00-22:00
位置
九龍塘達之路78號生產力大樓

Blender 3D 建模: 專業開源 3D 製作

課程簡介

Blender
是⼀款強⼤的 3D 軟件,以開源軟件的形式發⾏,⽤⼾不須付費,就能無限制地使⽤。它的功能包含建模、渲染、動畫製作、雕塑、幾何節點、Python 程序編寫、物理模擬、2D 動畫製作等。無論在功能以及效能上,都能媲美業界通⽤的 3D 軟件,例如 Maya 、 3dsMax 、 Cinema 4D 等。⽽最重要的是, Blender 能滿足初學者以⾄專業數碼藝術師的⼯作需求,而且無須為付費及使⽤權限問題⽽煩惱。


課程重點

本課程將由基礎入⾨開始,深入淺出教導學⽣認識及使⽤Blender 建造模型、貼圖、燈光、鏡頭運⽤、渲染及製作基本的動畫等。另外還會介紹並示範Blender ⼀ 些特別的功能,例如雕刻、影像合成、幾何節點、物理模擬等,令學員對 Blender 有更深入的認識,因應學員⾃⼰的興趣所在,制定往後學習的⽅向及重點。


日期時間

2023年 7 月 11, 14, 18, 21 ,25 日
19:00 – 22:00(每堂3小時,共15小時)


地點

九龍塘達之路78號生產力大樓


語言

廣東話


費用

HK$4,500 (最高可獲得資助: HK$3,000)
此課程 (HKPC/173/2022(RT) )已獲「再工業化及科技培訓計劃」認可,合資格學員最高可獲得2/3學費資助。詳情請瀏覽:https://rttp.vtc.edu.hk。2位或以上報名,可享團體優惠。請聯絡我們查詢詳情。


課程內容

課堂一:從閉源至開源:Blender 基礎

  • 系統介面- 3D 視窗和導航、工作區
  • Blender熱鍵
  • 從閉源到開源的3D 檔案轉換流程和標準

 

課堂二:案例分析: 硬質表面建模(Hard Surface Modelling)

  • 比較建模流程:切割和合拼(Knife and Join)、物體修改器(Object Modifier)- 鏡像(Mirror)和倒角(Bevel)、拆邊(Edge Split)和實體化(Solidify),晶格(Lattice)和簡易形變(Simple Deform),表面細分(Subdivision Surface)、收縮包裝(Shrinkwrap)

 

課堂三:案例分析: 材質(Material)和著色器(Shader)

  • 比較材料和著色器設計流程: 材質設定、著色器節點使用、UV映射工具

 

課堂四:案例分析:Blender照明基礎

  • 比較照明設計流程: HDRI 照明、燈光設計

 

課堂五:案例分析:Blender 動畫工具

  • 比較動畫工作流程: 物體動畫與骨架(Armature)、動畫相機和燈光、基本模擬效果(Simulation Effects)

導師

郭芳銓先生

郭先生在設計行業內有20年以上經驗。由平面設計到多媒體設計都擁有深厚經驗。郭先生曾與多個品牌合作,例如 CARTOON NETWORK 亞太地區,也參與過 20 多部電影製作,包括《洩密者們》、《那一天我們會飛》等。郭先生亦參與過幾款獨立遊戲開發,並在東京遊戲展、台北遊戲展和香港動漫遊戲展展出。郭先生對各種新科技都有濃厚興趣,例如VR,AR,3D Printing及元宇宙概念等;郭先生亦考獲了 Meta Spark Creator 勳章。郭先生對Adobe 系列,Maya、Blender、 Spark AR Studio、DaVinci Resolve、 Final Cut Pro、Clip Studio paint 和 Unity亦有相當認識。


分享